IchigoJam
プログラミングコンテスト

Hana道場杯

Hana道場に通う小中学生を対象にした「IchigoJam」プログラミング限定のコンテストです。

部門/テーマ

アニメーション部門
季節を感じるアニメーション

ゲーム部門
自由


評価基準

タイトル

発想力

表現力

Hana道場杯
2021結果発表

🏆 最優秀賞 🏆

アニメーション部門

ふつうの人が雪男に

橋尾 海さん(小学4年生)

雪に埋まる人を作りたかったから、長いプログラムをいっぱい打ちました。人の周りの1マスづつ、白いマスになるというプログラムを打ちました。

ゲーム部門

未知との遭遇

宮下 泰治さん(中学1年生)

・二人プレイ用
・UFOは矢印キーで移動。羊と同じところにいるときにスペースキーを押すと羊を1匹GET
・UFOは15匹とれば勝ち
・羊は1分間逃げれば勝ち
・羊には武器の「メーメーガン」でUFOを打つことができる
・羊がとられても当たれば1匹とりかえせる

アニメーション部門「ふつうの人が雪男に」
雪に埋まっていく表現が可愛らしくて良いですね!変数を使って下から順番に埋まっていく実装(表現)も凝っていてとても良いと思います。

ゲーム部門「未知との遭遇」
「UFO対さらわれる羊」という面白いシチュエーションをゲームにする発想が良いですね!非対称対戦でゲーム性としても良いと思います。

審査員特別賞IchigoJam開発者
福野泰介賞

アニメーション部門

ミッション イン ニャンニャブル
〜果たしてスイカは割れるのか?〜

高橋 悠さん(小学6年生)

なるべくスイカを割っているように見せるアニメーションを作りました。
ネコの体の部分とスイカをメモリデータを書き込んで新しく作りました。
アニメーションの終わりに文字を入れてネコの気持ちを表現しました。

ゲーム部門

弾幕スリンガー

片山 智喜さん(中学3年生)

安全な場所ができないようにし、弾幕が斜めにも動くようにしました。
十字キーで移動して0を避けます。

アニメーション部門「ミッション イン ニャンニャブル」
アニメーションの間のとり方がいい感じですね!オリジナルのキャラクターとスイカが割れるアニメーションが良いと思います。

ゲーム部門「弾幕スリンガー」
IchigoJamで弾幕系のゲームを作るとはすごいですね!同時に四方八方から飛んでくる弾の動きがよくできてるいると思います。

審査員特別賞SAPジャパン
吉越輝信賞

アニメーション部門

シャクシャクモグモグ
たくさん食べよう

山本 旺河さん(小学5年生)

スイカに見えるように、ドット絵をいい感じに繋げてスイカに見えるようにしました。
顔に見えるように眉毛や鼻をつけました。
持っている指をリアルっぽくするように太くして指の端を揃えたり、爪をつけたり工夫しました。

ゲーム部門

壁を潜り抜けろ!

坂東 侑虎さん(小学5年生)

上から壁が降りてくるので、プレイヤーはネコを右キー、左キーを操作して壁穴に入って避けます。
壁に当たるとゲームオーバーです。上手く穴に入れるとセーフで次の壁が降りてきます。

アニメーション部門「シャクシャクモグモグたくさん食べよう」
「シャクシャク」と食べてる様子が、とてもうまく表現出来ていると思います!

ゲーム部門「壁を潜り抜けろ!」
壁の穴にギリギリで通さないといけないというスリルが存分に味わえるゲームですね!

審査員特別賞Hana道場エース
大久保一輝賞

アニメーション部門

お祭りの日

広瀬 万誉さん(小学3年生)

大きい花火にしたかったから、きれいに大きくしました。花火が出たあとの火花を工夫しました。
花火だけに注目して欲しかったから、ヘリコプターや星を出さないようにしました。
お祭りは人もいるから人も表示しました。

ゲーム部門

コロナでストレス発散

橋尾 陸さん(中学1年生)

画面中に出てきたコロナをうつゲームです。
30秒時間があり、スペースでワクチンを打てます。 コロナを無くせた数分スコアが1増えます。
もしコロナに命中せずワクチンをうってしまったらスコアが−1されます。できるだけ多くのコロナをなくすゲームです。

アニメーション部門「お祭りの日」
花火が広がっていく様子がうまく表現できていますね!DRAWコマンドを使ってコンパクトなプログラムになっているのもいいと思います!

ゲーム部門「コロナでストレス発散」
ワクチンを打って外れたら-1点になったり、スピードで難易度調整されてていいと思います。何秒かかるかプレイしてみたくなりました!